Wie kann man eigentlich eine 3D-Animation mittels einer Audio-Datei steuern? Diese Frage hab ich mir schon lange gestellt, und bei der neuen Version von Cinema-4D bin ich fündig geworden. Die neue Funktion Sound-Effektor macht es möglich, dass man Objekte (besser Klon-Objekte) mittels einer WAV-Datei beeinflussen kann. Als Beispiel wurden 10 Säulen erzeugt und die sich dann im Takt zu einen Sound bewegen. Im Anschluss noch einige Hinweise zur Benutzung und natürlich auch ein Beispiel als FLV-Video.

Zunächst ist es wichtig, dass man das Objekte entlang auf einen Spline-Objekt legt. Damit ich die 10 Säulen nicht 10mal neu erstellen muss, wurde eine Säule erzeugt und mittels Klon-Objekt auf 10 Stück gebracht. Im Beispiel ist es Klon-Objekt_I.

Beim Klon-Objekt habe ich den Modus Objekt eingestellt werden um genau die Säulen entlang vom Pfad zu setzen. Der Sound-Effektor arbeitet wohl nur mit Pfad.

Beim Tab Effektoren wird dann der benutze Sound-Effektor eingetragen (per Drag & Drop in das Feld ziehen).

Dann wird einfach eine WAV-Datei gesucht (MP3 geht nicht) und bei Sounddatei ausgewählt. Bei Modus wurde Schnitt und bei Samplemodus Durchschnitt eingestellt. Es gibt hier noch Unmengen an weiteren Einstellungen, aber damit kann man rumspielen wenn man das Grundprinzip erkannt hat.

Damit die Würfel nicht springen, habe ich die Form der Skalierung gewählt. Die einzelnen Würfel werden hier in Y-Richtung bewegt.